UnrealEngine– category –
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【UE4】Mixamoのモーションをグレイマンに適用する
さて、前回プレイヤーキャラクターをグレイマンからVRoidで作成したキャラクターに差し替えを行いました。 しかしながら、モーションがグレイマンのため違和感があります。 今回は、Mixamoというサービスでモーションを入手して、グレイマンに適用したいと... -
【UE4】操作キャラクターをグレイマンから変更する
今回は、操作キャラクターをグレイマンから、VRoid Studioで作成したキャラに変更したいと思います。 Vroid Studioでのキャラ作成及び、コンテンツブラウザへの読み込みは、以下の記事をご参照ください。 https://mostoad.com/ue4-part30 VRoid Studioでキ... -
【UE4】サブレベルが読み込まれる前に実行され落下していく問題
パーシスタントレベルには、ランドスケープを配置せず、サブレベルにランドスケープを配置する運用をしているのですが、exe化した時や起動ボタンから実行した時に問題が発生しました。 サブレベルに配置している地面(ランドスケープ)が読み込まれる前に... -
【UE4】キャラの上に名前を表示する
今回は、ネットゲームなどでよくある、アクターの上にキャラ名を表示したいと思います。 この仕組みを使えば、キャラの上にHPゲージも表示できるようにできます。 今回作りたいもの 先に完成物を紹介します。 一番手前のアクターのキャラ名は表示されてい... -
【UE4】Aボタンを押して、キャラに話しかける
これまで、メッセージダイアログとキャラクターの配置を行ったので、次はこのキャラクターに対してAボタンを押したら会話ができるようにしていきたいと思います。 https://mostoad.com/ue4-part28 https://mostoad.com/ue4-part30 キャラクターと会話する... -
【UE4】VRoid Studioで作成したキャラを配置する
今回は、VRoid Studioという3Dモデル作成ソフトで作成された3DモデルをUnreal Engine上に配置したいと思います。 VRoid Studioは、手軽にキャラクターを作成することができる無料のソフトウェアです。 3Dキャラクター作成ツールの選定 まず、3Dモデリング... -
【UE4】SkyLightとDirectionalLight 影が濃すぎる問題
以前、「ライティングの見直しで見栄えをよくする」の記事を書いた時、ライティングの設定によって見栄えが大きく変わることがわかりました。 https://mostoad.com/ue4-part22 当時は、どのような設定にすればよいのかわからず、とりあえずプロが設定した... -
【UE4】Part28 メッセージダイアログを表示する
メッセージを表示するダイアログを作成したいということで、ネットで方法を調べてみたのですが、自分で作るには大変そうなことがわかりました。 英語での解説動画ならあるのですが、1から作るのは大変そうで、説明も何言ってるのかよくわからず・・・。 ...