当ブログが紹介してきたUnreal Engine関係の記事をまとめました。
今後も記事を追加したときは、ここにも追記していきたいと思います。
目次
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インストール関係
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【UE4】Part28 メッセージダイアログを表示する
メッセージを表示するダイアログを作成したいということで、ネットで方法を調べてみたのですが、自分で作るには大変そうなことがわかりました。 英語での解説動画ならあ...
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久しぶりのUE4の記事になります。 先週のブラックフライデーセールで、色々なアセットを購入しました。 マーケットプレイスって、色々と凄そうなものがたくさん販売され...
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ランドスケープ関係
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【UE4】Part3 ランドスケープ機能で地形を作ってみる
テンプレートからプロジェクトを作成して、マーケットプレイスからダウンロードしたモデルの配置を行ったところまで進みました。 テンプレートのプロジェクトって狭い箱...
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【UE4】Part19 LandMass機能を使って山を作る
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Part19では、LandMass機能を使って、山を作りました。 今度は、逆に凹ませて湖を作って行きたいと思います。 初めての方に アンリアルエンジンの記事では、初心者がアン...
カメラ関係
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UE4では標準で、右スティックでカメラを動かすことができます。 しかしながら、動かせすぎてしまい、こんな風にすることもできます。 反対にキャラを真上から映すように...
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Part5でカメラを引いたことで、画面が見やすくなりました。 喜びながら、フィールドを駆け回っていると、衝撃の事実に気づいてしまいました・・・ 岩に当たり判定がない...
マテリアル関係
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以前紹介した高品質素材を使って、地面のテクスチャを張り替えてみました。 https://mostoad.com/ue4-part4 初めての方に アンリアルエンジンの記事では、初心者がアン...
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【UE4】Part8 地面がテカテカになる問題
Part7で地面のマテリアルが上手いこと張れるようになりました。 ランドスケープモードで少し地面を凸させてみると、地面が反射することが判明 今回は、反射を改善してき...
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Part8で、ついに綺麗なフィールドの作成が完了したので、今回は道を描いていきたいと思います。 道は、ランドスケープのペイント機能を使用します。 初めての方に アン...
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今回から数回に渡りレベルのデザインを変更していきたいと思います。 Part7-8で作ったマテリアルでは、テクスチャ一色になり、ペイントで道などを描いていく必要があり...
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UE4のエディタを使用していると、よく強制終了します。 ライティングビルドが終わるとエラーで落ちます。 高品質のテクスチャなどを開こうとすると、クラッシュします。...
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【UE4】Part27 「PlayerStart」が機能しないことの対処
PlayerStartは、配置するとプレイ開始時に、その場所から開始されるのですが、 全く違う場所から開始されるトラブルが発生しました。 PlayerStartが機能しない理由 Play...
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【UE4】サブレベルが読み込まれる前に実行され落下していく問題
パーシスタントレベルには、ランドスケープを配置せず、サブレベルにランドスケープを配置する運用をしているのですが、exe化した時や起動ボタンから実行した時に問題が...
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【UE4】Androidビルドでエラーになる(rungradle.bat)
UE4で作成したゲームをAndroidで動かすために、GoogleのPixel4aを購入しました。 スマホのレビューは後々やるとして、さっそく作ってたテストマップをAndroid向けにビル...