UnrealEngine– category –
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【UE4】Part13 Hello World 画面に文字を表示してみる
ゲームっぽくするということで、画面にUIを表示してみようと思います。 まず最初に、画面にHello Worldを表示し、それから体力ゲージの追加、体力があるときだけダッシュができる。 という流れで作成していきたいと思います。 初めての方に アンリアルエン... -
【UE4】Part12 ダッシュエフェクトを追加する
Part11ではBボタンダッシュを実装したのですが、地味です。 確かに2倍速にしたので早く走れるのですが、地味です。 そこで、ゲームらしくダッシュしたときにエフェクトを表示するようにしてみたいと思います。 初めての方に アンリアルエンジンの記事では... -
【UE4】Part11 Bボタンダッシュを実装する
Part10でパラメーターの変更で移動速度を変更しましたが、今回は、Bボタンを押した時にダッシュするような仕組みを入れたいと思います。 と言っても、標準でBボタン(XboxコントローラーではAボタン)には、ジャンプが割り当てられているので、Xboxコントロ... -
【UE4】Part10 キャラクターの動きを見直す
今回は、キャラの移動速度やジャンプ関係のパラメーターを変更していきたいと思います。 さすがゲームエンジン、パラメーター変更だけで簡単に実現できました。 初めての方に アンリアルエンジンの記事では、初心者がアンリアルエンジンの勉強をのんびりし... -
【UE4】Part9 ランドスケープペイントで道を描いていく
Part8で、ついに綺麗なフィールドの作成が完了したので、今回は道を描いていきたいと思います。 道は、ランドスケープのペイント機能を使用します。 初めての方に アンリアルエンジンの記事では、初心者がアンリアルエンジンの勉強をのんびりしていき、最... -
【UE4】Part8 地面がテカテカになる問題
Part7で地面のマテリアルが上手いこと張れるようになりました。 ランドスケープモードで少し地面を凸させてみると、地面が反射することが判明 今回は、反射を改善してきたいと思います。 初めての方に アンリアルエンジンの記事では、初心者がアンリアルエ... -
【UE4】Part7 Megascanのマテリアルを割り当てると見栄えが悪い問題
以前紹介した高品質素材を使って、地面のテクスチャを張り替えてみました。 https://mostoad.com/ue4-part4 初めての方に アンリアルエンジンの記事では、初心者がアンリアルエンジンの勉強をのんびりしていき、最終的にはゲームを完成させる目的で、記事... -
【UE4】Part6 岩に当たり判定をつける
Part5でカメラを引いたことで、画面が見やすくなりました。 喜びながら、フィールドを駆け回っていると、衝撃の事実に気づいてしまいました・・・ 岩に当たり判定がない!!! ということで、今日は岩に当たり判定を設定するところから始めます。 初めての...