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【UE4】Part22 ライティングの見直しで見栄えをよくする
7月のマーケットプレイス無料コンテンツの配信が始まりました。 Meadow Environment Setというダウンロードして、自分のプロジェクトに追加してみたところ、私が使っているアンリアルエンジンとは別物でした・・・。 一体何の違いがあるのか調べていったと... -
【UE4】Part21 湖を泳げるようにする
Part20では湖を配置しましたが、実際はハリボテで、湖の上を歩けるものでした。 今回は、湖を泳げるようにしていきたいと思います。 初めての方に アンリアルエンジンの記事では、初心者がアンリアルエンジンの勉強をのんびりしていき、最終的にはゲームを... -
【UE4】Part20 LandMass機能を使って湖を作る
Part19では、LandMass機能を使って、山を作りました。 今度は、逆に凹ませて湖を作って行きたいと思います。 初めての方に アンリアルエンジンの記事では、初心者がアンリアルエンジンの勉強をのんびりしていき、最終的にはゲームを完成させる目的で、記事... -
【UE4】Part19 LandMass機能を使って山を作る
今回は、山を作ります。 以前、ランドスケープのスカルプト機能で、地面を膨れ上がらせることで山を作るのは行ったのですが、今回は、Landmassという機能を使って、山を作ります。 初めての方に アンリアルエンジンの記事では、初心者がアンリアルエンジン... -
【UE4】Part18 Landscapeのマテリアルを見直す
今回から数回に渡りレベルのデザインを変更していきたいと思います。 Part7-8で作ったマテリアルでは、テクスチャ一色になり、ペイントで道などを描いていく必要がありました。 今回マテリアルを見直すことで、膨らんだところには、違うテクスチャが自動的... -
【UE4】Part17 カメラのピッチを調整したい
UE4では標準で、右スティックでカメラを動かすことができます。 しかしながら、動かせすぎてしまい、こんな風にすることもできます。 反対にキャラを真上から映すようにカメラを持っていくこともできます。 これでは見えてはいけないものが見えてしまうの... -
【DQW】強敵モンスター「ヘルコンドル」攻略
ドラクエウォーク強敵モンスターのヘルコンドルLv30を討伐しましたので、今回の構成と戦略をご紹介します。 個人的には、難易度はかなり高いです。火力を出せる武器がない場合、難易度が激増します。 しっかり対策して挑みましょう! 筆者の攻略構成 大事... -
【UE4】Part16 ワープ装置を作成する 後編
前編では、ワープ装置を作成し、一方通行のワープには成功したのですが、相互ワープできるワープ装置を作成すると無限ループになり、エラーとなりました。 後編では、相互ワープできるワープ装置を作成していきたいと思います。 初めての方に アンリアルエ...