-
【UE4】Part27 「PlayerStart」が機能しないことの対処
PlayerStartは、配置するとプレイ開始時に、その場所から開始されるのですが、 全く違う場所から開始されるトラブルが発生しました。 PlayerStartが機能しない理由 PlayerStartが機能しない理由は、配置場所に原因がありました。 PlayerStartは、パーシス... -
【UE4】Part26 「GoodSky」を使って青空にする
レベルを作成しているところ、空が白いことに気づきました。 正確に言えば、地平線あたりに雲があるのですが、上を見上げても水色の空が広がっています。 今作成しているのは平原で、青空にしたいと思ったので、良いアセットがないか探してみました。 初め... -
メモリ増設でUE4エディタのクラッシュを改善
UE4のエディタを使用していると、よく強制終了します。 ライティングビルドが終わるとエラーで落ちます。 高品質のテクスチャなどを開こうとすると、クラッシュします。 Google Chromeで再生していた動画が止まります。 と、色々な不便をしていたので、パ... -
【ドラクエウォーク】ギガンテスのこころドロップ率は!?
ドラクエウォークのレイドモンスター「ギガンテス」のドロップ率をまとめました。 巷では、Dしか出ないと話題ですが、どれくらいか調査してみました! ギガンテスのこころの評価 強い、弱いと賛否両論があるようですが、私は強いと思っています。 ちからが... -
【UE4】Part25 GPU使用率が90%を超えてしまう問題
作成しているプロジェクトをパッケージ化して動かしていると、GPU使用率が90%を超えていることが判明 ランドスケープで草を生やしすぎたか!?と思い、消してみるものの改善されず。 デフォルトのThirdPersonテンプレートをビルドして動かしてみても、GPU... -
Unreal Engine ゲーム制作のまとめ
当ブログが紹介してきたUnreal Engine関係の記事をまとめました。 今後も記事を追加したときは、ここにも追記していきたいと思います。 最新記事 https://mostoad.com/category/unrealengine インストール関係 https://mostoad.com/unreal-install アセッ... -
【UE4】Part24 他のプロジェクトで作成したアセットを持ってくる
以前作成したダッシュ機能など、他のアセットで作ったものを新しいプロジェクトへ持ってきたい場合があります。 もう一度作るのは面倒なので、他プロジェクトから移動してみます。 初めての方に アンリアルエンジンの記事では、初心者がアンリアルエンジン... -
【UE4】Part23 分割したレベルを作成する
今回から、新規でレベルを作成して、レベルデザインをしていきたいと思います。 まず、大きなワールドを作るために、分割したレベルを作成していきたいと思います。 初めての方に アンリアルエンジンの記事では、初心者がアンリアルエンジンの勉強をのんび...