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【DQW】強敵モンスター「ベスキング」攻略
ドラクエウォーク強敵モンスターのベスキングLv30を討伐しましたので、今回の構成と戦略をご紹介します。 前回のダークスライムと比べ、難易度が低めです。 しっかり対策して挑みましょう! 【筆者の攻略構成】 重要なところをピックアップして記述します... -
【UE4】Part9 ランドスケープペイントで道を描いていく
Part8で、ついに綺麗なフィールドの作成が完了したので、今回は道を描いていきたいと思います。 道は、ランドスケープのペイント機能を使用します。 【初めての方に】 アンリアルエンジンの記事では、初心者がアンリアルエンジンの勉強をのんびりしていき... -
【UE4】Part8 地面がテカテカになる問題
Part7で地面のマテリアルが上手いこと張れるようになりました。 ランドスケープモードで少し地面を凸させてみると、地面が反射することが判明 今回は、反射を改善してきたいと思います。 【初めての方に】 アンリアルエンジンの記事では、初心者がアンリア... -
【UE4】Part7 Megascanのマテリアルを割り当てると見栄えが悪い問題
以前紹介した高品質素材を使って、地面のテクスチャを張り替えてみました。 https://mostoad.com/ue4-part4 【初めての方に】 アンリアルエンジンの記事では、初心者がアンリアルエンジンの勉強をのんびりしていき、最終的にはゲームを完成させる目的で、... -
【DQW】強敵モンスター「ダークスライム」攻略
ドラクエウォーク強敵モンスターのダークスライムLv30を討伐しましたので、今回の構成と戦略をご紹介します。 個人的には、追憶の賢者ゾーマより難易度が高いと思いました。 しっかり対策して挑みましょう! 【筆者の攻略構成】 重要なところをピックアッ... -
【UE4】Part6 岩に当たり判定をつける
Part5でカメラを引いたことで、画面が見やすくなりました。 喜びながら、フィールドを駆け回っていると、衝撃の事実に気づいてしまいました・・・ 岩に当たり判定がない!!! ということで、今日は岩に当たり判定を設定するところから始めます。 【初めて... -
【UE4】Part5 カメラを引きたい
Part4で高品質のアセットの配置を行いました。 前から気になっていたのですが、カメラが近いのを直したいと思ってました。 今回はプレイヤーを映すカメラの調整を行いたいと思います。 【初めての方に】 アンリアルエンジンの記事では、初心者がアンリアル... -
【UE4】Part4 Megascanの高品質素材をUE4で扱う
前回はフィールドを作成し、オブジェクトの配置を行いました。 カッコいい素材を配置するだけで、それなりの見た目になることがわかったのですが、センスがいりますね。って話だったのですが、某クリエイト系Youtuberを見ていると、高品質の素材が無料で使...