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【UE4】Part15 ワープ装置を作成する 前編
レベルの中で、どこか遠い場所へワープできる装置を作成したいと思います。 コレに入ると、別の場所にある、コレにワープする感じですね。 【初めての方に】 アンリアルエンジンの記事では、初心者がアンリアルエンジンの勉強をのんびりしていき、最終的に... -
【UE4】Part14 ダッシュゲージを追加する
Part13でHello Worldという文字を表示しました。 今度は、ゲージを追加して、ダッシュに制限をつけたいと思います。 【初めての方に】 アンリアルエンジンの記事では、初心者がアンリアルエンジンの勉強をのんびりしていき、最終的にはゲームを完成させる... -
【DQW】ダークキング vs ギガンテス どっちのメガモンやる?
本日から、新メガモンスター 「ギガンテス」が始まりました。 ダークキングは、7月2日まで通常メガモンスターとして継続されます。 さて、討伐手形をどちらに使うか悩ましいですね。 終了期間まで残りわずかなダークキングか、終了期間未定のギガンテスか... -
【UE4】Part13 Hello World 画面に文字を表示してみる
ゲームっぽくするということで、画面にUIを表示してみようと思います。 まず最初に、画面にHello Worldを表示し、それから体力ゲージの追加、体力があるときだけダッシュができる。 という流れで作成していきたいと思います。 【初めての方に】 アンリアル... -
【UE4】Part12 ダッシュエフェクトを追加する
Part11ではBボタンダッシュを実装したのですが、地味です。 確かに2倍速にしたので早く走れるのですが、地味です。 そこで、ゲームらしくダッシュしたときにエフェクトを表示するようにしてみたいと思います。 【初めての方に】 アンリアルエンジンの記事... -
【UE4】Part11 Bボタンダッシュを実装する
Part10でパラメーターの変更で移動速度を変更しましたが、今回は、Bボタンを押した時にダッシュするような仕組みを入れたいと思います。 と言っても、標準でBボタン(XboxコントローラーではAボタン)には、ジャンプが割り当てられているので、Xboxコントロ... -
【UE4】Part10 キャラクターの動きを見直す
今回は、キャラの移動速度やジャンプ関係のパラメーターを変更していきたいと思います。 さすがゲームエンジン、パラメーター変更だけで簡単に実現できました。 【初めての方に】 アンリアルエンジンの記事では、初心者がアンリアルエンジンの勉強をのんび... -
【DQW】高難度クエスト「ダークキング」攻略!
本日からスタートした、スライムカーニバル高難度クエスト「ダークキング」に挑んてきました。 対策さえしっかりしていれば、これまでの高難度クエストの中では、簡単な方かと思います。 【オススメの攻略構成は、バト(パラ)・バト・バト・賢者】 歪な構...